A Comic Con Portugal está organizada em diferentes áreas temáticas, pensadas para oferecer uma experiência fluida, diversificada e imersiva, garantindo conteúdos relevantes para todos os públicos, sejam fãs, criadores, marcas ou profissionais da indústria.

Multiverse Hall

O Multiverse Hall é o primeiro ponto de contacto com o evento e estabelece o tom da experiência Comic Con Portugal. Trata-se de uma área de grande impacto visual e sensorial, concebida para acolher o público e introduzi-lo ao universo da cultura pop, de forma a criar envolvimento imediato, despertar curiosidade e preparar o visitante para o evento.

  • Geek Market – Espaço dedicado à venda de arte original, colecionáveis, merchandising exclusivo e projetos independentes.
  • Ativações de Marca – Presença de marcas através de experiências interativas, cenários temáticos e dinâmicas envolventes.
  • Experiências Imersivas – Ambientes narrativos e sensoriais que permitem ao público entrar em diferentes universos da cultura pop.

Áreas de criação e Talento

Estas áreas destacam os processos criativos por detrás da cultura pop e promovem o contacto direto entre criadores e público, valorizando assim o talento, a criatividade e a inovação

Zona dedicada a ilustradores, autores de banda desenhada e concept artists, com venda de originais e interação direta com os fãs.

Espaço focado em literatura, banda desenhada, guião e storytelling, com conversas e sessões temáticas.

Área dedicada a projetos independentes, criadores emergentes e propostas alternativas.

Espaço experimental com workshops, co-criação e exploração de novas tecnologias.

Universos Temáticos de Cultura Pop

A Comic Con Portugal integra vários universos temáticos, permitindo ao público explorar livremente diferentes áreas da cultura pop, oferecendo diversidade de conteúdos e experiências personalizadas.

Anime, manga, K-pop e cinema asiático.

Competições, experiências hands-on e comunidade gamer.

Concursos, desfiles, performances e workshops.

Consolas clássicas e jogos icónicos.

Jogos de tabuleiro, RPG e jogos estratégicos.

Espaço dedicado a famílias e público infantil.

Palcos e Programação ao Vivo

Os palcos são o centro da programação ao vivo e dos principais momentos do evento. Aqui são criados momentos memoráveis e partilhados pelos visitantes.

Grandes painéis, anúncios e momentos chave.

Conteúdos exclusivos e sessões únicas.

Novos talentos e produções emergentes.

Gaming e criatividade.

Participação da comunidade.

Conteúdos dinâmicos e espontâneos.

Experiências com Convidados

Áreas dedicadas ao contacto direto entre público e convidados onde se reforça a ligação emocional entre fãs e convidados.

Sessões de contacto direto com criadores e convidados.

Encontros exclusivos com convidados especiais.

Espaços dedicados à fotografia e criação de recordações.

Áreas de Convívio e Bem-Estar

Zonas pensadas para descanso, socialização e conforto, de forma a melhorar a experiência global do visitante.

Zona de Restauração.

Ativações e experiências exclusivas para fãs.

Espaço dedicado ao descanso, inclusão e bem-estar.

Área Profissional e Media

Espaços dedicados à imprensa, criadores de conteúdo e profissionais do setor, com o objetivo de potenciar networking, comunicação e legado do evento.

Ligação do evento ao mundo.

Entrevistas e criação de conteúdo.

Ponto de encontra da Indústria

OS ESTRANHOS - CAPÍTULO 1

OS ESTRANHOS
CAPÍTULO 1

Um jovem casal atravessa o país para recomeçar uma nova vida no noroeste do Pacífico. Durante a viagem, o carro tem uma avaria e eles são obrigados a passar a noite numa casa isolada que alugaram através do AirBnb. Durante a noite, três estranhos mascarados aterrorizam-lhes a vida.